Bargain Basement Bathysphere
Dette er en mere kompliceret sag, og er en hel spilkampagne, der spænder ikke mindre end 64 sider. Konceptet er, at man har en dykkerklokke og skal forsøge at dykke så dybt som muligt, uden at ødelægge fartøjet. Det er et forholdsvist komplekst spil, hvor man styrer tre parametre: Ilt, stress (på fartøjet) og skade. Man slår fem terninger og benytter herefter hver terning til, at dykke det antal felter som terningen viser. Visse felter giver points og andre felter giver skade, stress eller bruger ilt, hvis man ikke sørger for at lande på dem og dermed deaktivere dem. Når man har brugt alle fem terninger, så bruger man ilt på at få lov at slå terningerne igen, men jo mere skade dykkerklokken tager, jo færre terninger har man, at gøre godt med, og det gør, at man skal være meget nøjeregnende når man er nede i dybden, for at sikre at man også kan klare opturen, uden at det går galt.
Indtil videre har jeg haft tre dyk, og overlevet dem alle - dog er jeg aldrig nået bunden af havet endnu.
Spillet ligger som et Google-dokument her: drive.google.com